あーやのギジドウって強いの?弱いの?

ムナンチョ!!!

なんか最近グラブルの記事ばっかりだったからそろそろWIXOSSについて書くゾ。

今回調教する少女はギジドウっ!

まだ出てから日が浅い彼女は私の調教に耐えることが出来るでしょうか…

 

それではご覧下さい。 

ギジドウ姉貴の基本スペック

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 レベル4 超罠ギジドウ

トリック あーや限定

出現時にトラップ持ちのギジドウ以外のシグニを回収する

アタック時にトラップ二枚切ってバニッシュ

(トラップ効果)青2つ支払ってエナからトリックを場に出す

LB場にトラップあれば2ドロー

 

トリックで国会議事堂って…あっ…ふーん(察し)

 

このGZDU姉貴なんですがあーやを使ってる人間からすると、は~(クソデカため息)って感じの性能なんですよね。僕自身もそう思ってたのです。弱いポイントの解説。

  1. 回収先がトラップ持ちのシグニという点→まずうちさぁ、トラップもちでギジドウ以外に点取れるシグニいないんだけど… スペルが回収出来るわけでもなく、せめてトリックならチュモーイなりなんなりで点に繋がったんですが…
  2. 2枚トラップ捨てて1枚バニッシュ→回収出来るのが1枚、つまりどうにかしてもう1枚トラップを握っていなければいけないのがそもそもアロス環境だとキツい。つーかイカでいいだろ!!いい加減にしろ!!!
  3. 攻撃手段があくまでバニッシュ→パイモンなりドーナなりに苦戦しちゃうだろ!!
  4. 2とほぼ同じだがハンド0でトップからドローしてもうまく仕事をするか危うい。
  5. トラップ効果で出したいシグニがあんまりいない→出したいのがホイホイかカブトハニーくらいしかない上に割と運要素が絡む。

まぁ、こんな感じですね何だかんだ引いてそのまま叩きつけられるイカ相手に辛酸とMUR先輩のケツの穴舐めさせられてる感じです。

 

所が環境が変われば採用カードも変わるのがこのカードゲームのいい所さん。

 

今回大幅に強化されたウリス姉貴を見るとギジドウ姉貴か必要になる場面が割とあります。

ほれ解説いくど~

ウリス対面のあーや

ウリス姉貴が新弾でとてつもなく強化されたのは皆さん知っての通りです。

 

で、あーやとの相性ですが少なくとも今までの構築だと割と辛いです。

 

というのも、あーやって実は墓地にまぁまぁ依存してるんですよね?およそ810%位に。

 

あーや使ってると「とりあえず」で設置しておけるトレインボム、あーやの強さの屋台骨であるアローレイン。

 

その二つを任意のタイミングで潰せるメツムはやはりヤバい(再確認)

 

硬い防御に加えて「リフに突っ込め、突っ込めって言ってんの!わかる!?ねぇ!?!?突っ込めって言ってんだYO!!!」と言ってくる虐待おばさんほんとひで。

 

こうなると当然「トレインに依存せず直接守る札をトラップにする」必要が出てきます。

 

ですがウリス姉貴自体はアサシンつけてきたりハンデスランデスしてくるわけではないのであ「あんがいどうにかなるっしょ」なんて軽い気持ちでAMS型ぶんぶんしてたのですがなかなか辛い。

 

まずうち(のデッキ)さぁ、回転率悪いんだけど、引いてかない??

直接有効札を仕込むとなると必然的に踏ませてリフに入れてから更にもう1度仕込み直すという手順を取り直さなければいけません。

 

ですがスラッシュアウトがあるとはいえあーやは特別デッキの回転がいい訳ではありません。

プランクで仕込むのが割と運任せだったりするのとトラップを回収するのも必要ですからね。

 

アローレインでの防御も考えるとエナをあまり深く消費するわけにいきません。

 

そこでギジドウの採用です。

 

ギジドウはアタッカーではなく潤滑油

オイルぬろっか(恒例行事)

具体的に「イカの代わりのギジドウ」ではなく「スラッシュアウトやプランクの派生カード」のようなものとして認識します。

 

プラスボムやルパンヌを回収してからリフに入ればワンクリックやチュモーイの方を引きに行くだけでいいので無茶なデッキの回転をさせずにすみます。

 

ギジドウで必要札回収→リフ突っ込む→プランクで上段選択→欲しいカードならそのまま仕込む、欲しいカードがなければ回す札をとってチュモーイで回収した札と入れ替える

っていう動きが出来てすっげー気持ちいいゾ

 

チュモーイ姉貴もリフレおばさんの被害に合いますが多少はね?

 

また、イカやチュモーイでも同じことですが盾0の相手には処理を強制させられるので実際はトラップが足りなくても盤面に置くだけで仕事します。

 

あ、書くの飽きてきた。

 

まぁ、それ以前にウリスはエニグマにコフィン当てるなりなんなりして掛ける時間全力で削らないとまにあったりあわなかったりするからがんばれ。

 

あとまぁ、きょこーは取り方一応あるんすけどあーや使ってれば誰でも思いつくようなレベルのあれなんで書きません。

 

最後に

運営はなんでチュモーイのアタックトリガーを確定させる方向の強化をしなかったのかってそれ一番言われてるから。

 

上ではなんか絶賛してますがぶっちゃけギジドウはタイマーボムみたいに「あーや使ってても入れる人と入れない人がいるカード」って括りに入っちゃうと思います。

 

だけどまぁそれでも仕事は出来るわけですよ、国会で居眠りしちゃうおじいちゃん達よりは!

 

ただ、トラップのサルベージという点では面白いカードではあるので6月のWデッキに向けて皆あーや組もう!

 

あっ!その時くれぐれも「俺は前からあーや使ってた」みたいな面白独占欲ツイートするのは辞めようね!

武道もカードも肩書は自分の腕前で魅せるだからね!お兄さんとの約束だよ!

 

 

あとうちさぁ、グラブル…やってんだよね…

詳しくはのむ(@wixossnom)に聞いて欲しいんだけど…ランク50以上で古戦場走ってくれるアニキいたら大歓迎だから是非きてくれよなぁ~

 

騎空団サポーターになってBランク、行こう!

 

それじゃ今回はこの辺でおっつ☆おっつ☆ばっちし☆

 

 

 

セレマグの狩り方 ルリピッピがいりゃ大体なんとかなる

ムナンチョ!

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それじゃあマグナ狩り講座またやっていくよー。

今回はセレストマグナ姉貴です、幽霊船が何故か綺麗なお姉さんになって帰ってくるという面白いお姉さんですが、正直面倒くささではマグナ1です。

 

まず理由としてはこちらのバフに対してトリガーする「無常の霧」というアビリティです。

こちらにアンデットのバッドステータスと腐敗を付与してくるアビリティです。

そしてセレマグの面倒臭い点はその後の「深淵の霧」です。

これはこちらがアンデットのステータスを持っている時に発動してくるアビリティです。

こちらに闇属性への40%の耐性とアンデット(深度2)を付与してきます。

アンデットっていうのは回復がそのままダメージに変換されるのと毎ターンダメージが付与される状態です。

なおどちらの霧も発動時にこちらの強化をすべて剥がします

 

そして面倒臭いポイント2が奥義のダメージのやばさです。霧の闇耐性+ファランクスなり闇鞄なり付けないと普通に即死します。

 

今回はこの2つ対策を踏まえて攻略して行きます。

 

まずパーティー

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ビショップ(回復) 

ルリアちゃん(霧のトリガー係)

エリカ フォンティーヌ(回復兼再生トリガー)

 ジャンヌ(パワーゴリラ)

といった編成になります

 

戦略としては無常の霧を発動させて深淵の霧まで持っていき、そこからもう一度無常の霧を発動させてループする戦法になります。

 

それじゃあ早速実践したいのですが。

申し訳ありません、今回、画像を用意するのが非常に大変なのでかなり枚数少なくなってます。

 

 

1ターン目

ルリアの1.3アビとジャンヌの1.3アビとエリカの1アビを使用してから殴ります。

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2ターン目

特に何もせずに攻撃

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3ターン目

ルリアの4アビで防御バフを付けて無常の霧を誘発

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4ターン目

何もせずに攻撃

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5ターン目ジャンヌかルリアの2アビで攻撃バフ、ルシの攻撃バフは別口なのでここで一気に吐いてもよし

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6ターン目

馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前(国士無双)

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7ターン目

クリアを打ってから主人公の1アビとエリカの2アビで回複

ここで主人公以外は奥義ゲージが溜まっているので再生の誘発のために奥義を打ちます(エリカの奥義は再生付与)

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8ターン目

ドリーミーってあれミラーの時クッソ管理めんどくさそうだから大変そう

 

9ターン目

再び防御の誘発、ただし、ルリアのスキルのリキャストが間に合ってないので雷電光のバフで

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10ターン目

アンチアビリティってあれ以外と使い所多いから好き、トワリングは何で刷った

 

11ターン目

攻撃のバフを付与して霧の誘発

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12ターン目

ミュウって以外と暴れてないのが不思議、ピルルクに有利取れてると思ったんだけどなぁ。

 

13ターン目

ここで回復の誘発。大体奥義とルリアのスキルで交互に誘発させている。

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こういった手順を繰り返して

 

58ターン目

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ヴォイドオールがドバーッと出た

 

って感じです。

1回の誘発につき2ターン繋げられるのが3種類で10回ずつなのでタイムリミットが60ターンです。

この装備だとかーなりギリギリになりますね。

 

また、エリカがいないという人やジャンヌがいないという人の為に目安となる編成を置いておきます。

 

主人公(基本的に回復量が多いためクリア持ちのビショが楽)

ルリア

攻撃バフ1

再生1

防御バフ1

っていう感じです。はい、元も子もないですがまーじでルリア頼りになります。

 

手順ミスった時のリカバリーように闇の炎の子は2枚突っ込んでます。

 

この方法だと、セレマグの攻撃を一度も食らわないため、運に左右されず安定して倒すことが出来ます。

 

デメリットとしては時間がかかりすぎるって、それ一番言われてるから…

 

それじゃあ最後に

僕が所属している迫真空手部っていう騎空団が団員20になりました!

古戦場でまずはBランクで勝つ事を目標に頑張っています。

団員の平均ランクは70くらいです

 

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団長わし@soshizerozaki

副団長のむ@wixossnom 

 のTwitterかこのブログに連絡してくれよなぁ〜頼むよぉ〜

前回の古戦場はCランクで3勝だったから次はBランクに上がって団員全員で古戦場にあたりたい…

金剛晶が欲しかったり、あるいはヒヒイロカネが欲しいけど騎空団にはいれてない…やる気だけはある!ってホモは歓迎だゾ

チャンクで自発してくれるだけでも充分な貢献だから多少はね?

ぶっちゃけ語録で会話するようなあれでもないから皆来てね♥️

 

設備は

ポーションレベル2

風見鶏3

銅鑼3

だよ。

団の決まり事は、のむに聞けばだいたい分かりますが大雑把に言うと「古戦場時のログイン」と「ディールは自発者優先」て位です。

 

それじゃあ、今回はまあまあ真面目な記事になってしまいましたがこの辺で。

おっつ☆おっつ☆ばっちし☆

 

 

 

野獣先輩みらくるあーや!説

ホログラフ→相手に薬を盛ることで自分が増えたように見せかけている。

ターン開始時のトラップ設置→野獣先輩も遠野を家に連れ込んだ時点で罠を貼っていた

みらくる!→レイポゥした相手と両思いなどみらくる以外の何物でもない。

枕がでかいのは枕ではなくルリくる撮影用のクッションだから

どっちも腹黒系女の子

バナナンが強い→野獣先輩もバナナが強い

 

乱壊レ〇プ!守護神と化したスーテラ!

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色んな人からパーツ借りてWTFのためにバカラオーラ組んだのにデッキ忘れ奴〜wwwwwwww

 

 

その件に関しては誠に申し訳なく思っております

すみませんでした。

 

 

さて、今回は「ティアマト マグナ」の調理方法についてご紹介するゾ

 

多分このブログ見るようなホモ達は「どのマグナから初めていいかわからない…」って人もいるかと思います。

 

そういった時はまずはこのティアマトマグナから始めるといいゾ!理由は後々解説するから最後まで見てくれよな!

 

追記、今回は真面目な内容なので語録は封印するゾ

 

それじゃあティアマグ姉貴の基本データ上げていくゾ

 

 ティアマグ姉貴の基本データ

GAMEWITH好き 

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とりあえず触れていくべきは体力ですね、島HARDとは比べ物にならない体力ですが実はこれでもかなり少ないゾ。

 

セレストマグナとかシュヴァリエマグナとかはティアマグの倍以上あるゾ。

 

最初の攻略としてティアマグがオススメされる第1のポイントはここゾ。

 

遠野も体力が減った所をTDKRに昏睡レイポゥされたり、虐待おじさんもひでに1度蹴りを入れて体力を減らしてから虐待をはじめました。体力というのはそれほどに大切なポイントです。

 

第2のポイントはゲージが溜まった時に発動される特殊行動ですね…全体攻撃の「ブースター」とランダムに多段攻撃をぶち込んでいく「乱壊のテンペスト」の2つです。

他のマグナにある「HPが一定ラインを超えた際に自動で発動されるアビリティ」や「OverDriveしている時のみの特殊な行動」というものがありません。

これもティアマグ姉貴への挑戦のハードルを下げているゾ。

 

「じゃあ楽勝じゃんアゼルバイジャン」なんて思っていると痛い目にあいます。いくら1番楽と言ってもそこはマグナ、ひでに片手取りされそうになるおじさんの竹刀とはワケが違います。

 

ティアマグ姉貴の気をつけるべきポイント

 

  1. 攻撃力の高さ

まずはここですかね…とはいえティアマグ姉貴が格段に高いわけでなくマグナ全般に言えることですね…

この辺になってくるとカーバンクルとバフとデバフ、ヒールの重要さが分かってくると思うゾ。

  2.乱壊のテンペストの対策

兎にも角にもこれですねマグナは基本的に「相手の奥義を捌けるかどうか」で勝利が決まります。50%以上体力がある時の奥義の威力で言えばティアマグ姉貴はマグナでもトップクラスです。

プロバハとか召喚石マルチHLとかやっているきくうしのホモ達位になると「奥義を撃たれる前にBreak or 討伐」というゲイ当も出来ますがそれが出来るならこのブログ見ないだろうから多少はね?

 

さて、そんな乱壊ですが対策は幾つかあります。

 

  1. パーシヴァルで「恐怖」を付与してゴリ押す
  2. 火のガチャ産スーテラで乱壊をノーダメージで凌ぐ
  3. 庇う持ちのキャラクターを複数用意して一人ずつ生贄に捧げていく

 

順番に解説するゾ

 

まずはパーシヴァル君のパーフェクト圧政教室です。

パーシヴァル君は「イクスゼーレ」というアビリティで相手に「恐怖」というバッドステータスを付与します。

このアビリティは「相手のあらゆる行動を30秒封じる」という「お前本当に民衆を導く立場の人間かよ…」って感じの効果を持っています。

 

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恐怖中は行動ゲージが動く事もないので恐怖が切れた後にも猶予があります。

「お前さっきゴリ押しは無理って言ったよなぁ!?」って仰る方もだろうけどパーシヴァル君はそれを可能にしちゃう位凄いからね、しょうがないね。攻撃も出来る、デバフも出来る、ビキビキビキニ1.2.3♂

多分これが一番楽だと思うのでパーシヴァル持ち兄貴達は頑張って育成してくれよなぁ〜

 

お次はスーテラ姉貴による乱壊完全回避作戦ですね…

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 ほう…ガチャ産スーテラですか

大したものですね

スーテラ姉貴の1アビ+2アビは(乱壊の)吸収効率がよく、マラソンの前に愛飲するランナーもいるくらいです。

翡翠紋の追加ダメ、これも即効性のダメージソースです。

オマケにスーテラの3アビで防御バフを付けられるのでバランスも良い。

しかし、SRだというのにここまで性能が高いとは、超人的なHRTの寵愛という他ありません。

 

最後は庇うもちでの肉壁作戦ですね。

 要は乱壊1発での被害をキャラ1人に収めるというやつでございます。

相手の奥義を食らえる回数に制限があるのでそこそこ火力が必要になったりします。

 

ちなみに僕はガチャ産火スーテラで倒しました

所持しているという前提条件ですが本当にお手軽に倒せます。

スーテラの回避庇うは他のボスにも通用するので育成をしておいて間違いは ないです。

 

実戦!

 

まぁグダグダ言うよりやって見るのが吉なので実戦ほれいくど~

 

武器はこんな感じです。

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次にパーティーです

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主人公はみんな大好きダークフェンサー

そして本日のスペシャルゲストォ…Ms.スーテラ!!

復刻イベントでお馴染み!ヴィヴ ラ フランス! マリー!

猫が好きなおじさんダーント。

 

以上の四人になります。

雑に役割を説明すると

ダクフェ(スロウ グラビ ミゼラブル ブラインド)

スーテラ(乱壊を捌く人)

マリー(スロウをつける人)

ダーント(火力を出す人)

 

ってな感じです。

 

同じ役割をこなせるキャラを持っていたら入れ替えても大丈夫です。

 

 

まずする事はミゼラブルとスーテラの三アビを撒くこととトレハンの付与、ブラインド、そしてダーントの攻撃アビリティとティアマグへの感謝のスタンプです。因みに僕はシヴァを連れていったのでここで打ちます。

一ターン目、の攻撃貰います。

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二ターン目、マリーのスロウをぶち当ててから殴ります。ダーントの氷刃も忘れずに

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三ターン目、ダクフェのスロウをぶち当ててから殴ります。

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四ターン目、ここで初めてスーテラの1アビを使います。ここで使うと相手の奥義の時に2アビで丁度翡翠を使いきれる形になるからです。ブースターが飛んできた時のためにスーテラの三アビも打っておきます。

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五ターン目、グラビティの打ち所さん!?

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六ターン目、スロウのリキャストが溜まるのでぶち込んで差し上げろ

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七ターン目、ティアマグ姉貴怒りから乱壊のテンペストをぶち込む。

スーテラ姉貴の防御性能が光る

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八ターン目、リキャスト遅めのお茶目なマリー姉貴がもう1度スロウをかけて下さる。

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九ターン目、よし、じゃあ(奥義)ぶち込んでやるぜ

 

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十ターン目以降〜やったぜ。

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こんな感じですかね…召喚石とかはまぁ適当に打ってく感じで…

 

今回は武器も配布とSR、キャラもSRで縛りしたけど、各々もっといいキャラ持ってるだろうから活躍させてやってくれよなぁ〜頼むよぉ〜

 

それじゃあ最後に宣伝いくゾ。

 

我が迫真空手部もメンバーが15人になりましたゾ、ランク100を超えた人が3人しかいないけどみんな古戦場に向けて頑張ってるゾ。

 

グラブル始めたばっかで騎空団に入れない…けど古戦場は頑張って走る!!って思うホモ達は是非ともワイのTwitterに凸ってくれや、滅多に人が来ない騎空団で糞まみれになろうや。

@soshizerozaki

 

それじゃあ今回はこの辺で!おっつ☆おっつ☆バッチシ☆

 

 

 

 

 

 

 

 

きくうしのホモ達へ〜グラブル初心者講座〜

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実はオージャよりこっちの方が好きです!!!(冒頭の一言)

 

ふわああぁ!いらっしゃぁい!よぉこそぉ↑ザンクティンゼルへ~!どうぞどうぞ!ゆっぐりしてってぇ!いやま゛っ↓てたよぉ!やっと騎空士さんが来てくれたゆぉ!嬉しいなあ!ねえなんにぃのんむぅ色々あるよぉ、これね、バハムートの角って言うんだってぇル↓リアに教えてもらったンの!ここから紫電角へ

 

はいどーもこんにちは。

ブログ更新のお時間です。

まーね、イカとか規制の話で誤魔化してきましたが何を隠そう僕は語れるほどデッキを使い込んでいないです。

なのでね、今回はあれや、グラブルの解説するわ、初心者向けの。

 

初心者向けのガイドでやりがちな間違い

 

よく攻略サイトなどで書かれている「初心者向け!最短攻略ルート!」みたいなのありますよね。具体的に言うと

  1. シナリオをクリアして島HARDとキャラを手に入れよう
  2. ダクフェをとれ
  3. 討滅戦で石を取ろう!
  4. マグナを確定流しして武器を揃えよう!
  5. SIRENの新作を見よう!

みたいなやつです(奉天兄貴は健康で健やかな生活を送りつつ無理の無いペースで3F事に投稿してほしい)

 

もちろん、ここに書かれてることは正しいです。このルート通りに行けば大体初心者卒業です。

 

ただこれ、どのくらいかかるか書かれてないんで解説しますと

  1. 暇人なら1日
  2. 1と並行してやるからほぼ1日
  3. まあ大体一月
  4. 各自のシステムの理解とメンバー次第
  5. 奉天兄貴の体調次第

 

っていう感じなんですよ、討滅石は凸らなければ全然初心者でも交換できるので持っておいて損は無いです。

 

ですが

「マグナの確定流し」

これが曲者です。私の体感だとここに辿り着くまでに大半が挫折してしまいます。

 

正直私も「よっしゃ島HARD行けるしマグナも行けるやろwwwwよろしくニキーwwww」などと突っ込んだら翌日ひでになって帰ってきてしまいました。

 

初心者の方に知っていただきたいのは「島HARDとマグナは比べ物にならないレベルで差がある」

ということです。

ほんとにもう有り得ないくらい差があります。キモオタ平野と店長の時の平野くらいの差があります。

「島HARDいけるからマグナもいける」って言うのは「中庭1周出来るからフルマラソン走れる」と豪語するようなものです。

 

私の知り合いにもヨダルラーハで島HARDをシバキ回してたがマグナに手も足も出ないなんて奴が結構います。

 

マグナはただ適当にキャラを育成してれば勝てる相手ではありません。

勝つにはこのゲームの一番重要な癖に一番面倒臭い「武器のシステム」をきっちりと理解している必要があります。

これに関しては他所のブログでも解説してるのでそちらを参照してみて下さい。

 

このブログでは次回以降から「各マグナボスの対策とどういう風に立ち回ればいいか」みたいな事を書いていきます。

なので勤勉なホモ達は次回の更新までに武器のシステム理解しておいてくれよなぁ〜頼むよぉ〜

 

それじゃあ今回はこの辺で…

 

 

 

 

と言いたい所なのですがその前に1キャラだけ!紹介させてください。

僕が殆どのマグナでお世話になり、きっと初心者の方にも役に立つ女の子

ルリピッピについてです!

 

 

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「どうして空は蒼いのか」 というイベントで配布されたヒロインルリアのプレイアブルキャラのルリア。

この子一見すると「殴れない」「奥義ゲージが貯まりにくい」「主人公を道連れにするヤンデレの鑑」使いずらい性能に見えるのですが本当に優秀な子で使いやすいので是非とも知ってもらいたいのです。(道連れはストーリー上の都合だろ!!!いい加減にしろ!!)

 

多分今新米騎空士やってる人中にはこのイベントが開催されてた時期の

「えっ!?毎日10連引けるの!?グラブル始めるわ!!!」キャンペーンで始めた人も多いはずなので実は結構初心者兄貴たちも燻らせているのではないでしょうか。

そんなルリピッピの強い点を紹介していきます!

  1. 奥義が即撃ち出来る
  2. 回復がいないパーティーだと回復役にならなくもない
  3. 攻撃バフ防御バフ再生とセレストマグナの行動のキーになるアビリティが揃っている
  4. 攻撃と防御のバフが高倍率でかけられる。
  5. チャージが溜まっていないアビリティも闇の炎の子を召喚することでランダムに1つ使えるようになる。
  6. これにより闇の炎の子で特定のアビリティーを2ターン連続で使ったり。高速で奥義ゲージを溜めることが出来る。
  7. ターン2回の召喚で召喚石の使用サイクルを早めることができる。
  8. 当たり前だが全体に幻影一回付与でダメージを抑えられる

 

順番に解説行くゾ

 

  1. 奥義の即撃ちで開幕の雑魚を散らしたり周りの奥義ゲージの上昇を手伝えるのはデカイです。
  2. グラブルは攻撃力はわりと武器でどうにかなるのですが如何せん回復というのが難儀です。特にマグナだと主人公がホーリーセイバーやダクフェで無ければならない時もありそういった際のサポートに扱えます。
  3. これについてはセレストマグナの解説の際に詳しく書きますがほんっっっっっっっっとうにこれが便利です。僕はこの子のおかげでセレマグやってやれました。
  4. これもキャラが揃っていない初心者は本当にありがたい事です。ダクフェのミゼラブルミストと組み合わせて大ダメージを狙いましょう。
  5. これがルリアの面白いポイントです私が良くやるのはルリアの3アビリティー→闇の炎の子召喚→3アビリティー回復→再度3アビリティーという動きです。幻影と再生を短い頻度で回せるのはなかなか大きいです。
  6. ルリアは一ターンに2体の召喚獣を出せるのでオーディンとシヴァで大ダメージを狙ったり、カーバンクルとアテナとでダメージカットを増やしたりと戦略の幅をさらに広げてくれます。
  7. マグナは1度の攻撃がシャレにならないレベルのやつが割といるのでこのスキルにめちゃくちゃお世話になります。但し、相手の全体攻撃は守れないので要注意。

ルリアは上限解放の素材も優しいものばかりなので是非とも!!!強化して使ってみてください!

 

 

 

 

 

 

 

 

あっそうだ(唐突)うちの団はまだまだきくうしを募集してるゾ〜

団員大体15人くらいでrank100超えが3人それ以外が平均60くらいのちっちゃい団だけど古戦場の予選突破目指して頑張るゾ

良かったら入ってくれよな

 

それじゃあ今回はこの辺でおっつ☆おっつ☆ばっちし☆

 

 

 

 

ユグドラシルマグナが流せるようになったよ!

嬉しかった

うちの団に入りたい人はきてねー