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乱壊レ〇プ!守護神と化したスーテラ!

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色んな人からパーツ借りてWTFのためにバカラオーラ組んだのにデッキ忘れ奴〜wwwwwwww

 

 

その件に関しては誠に申し訳なく思っております

すみませんでした。

 

 

さて、今回は「ティアマト マグナ」の調理方法についてご紹介するゾ

 

多分このブログ見るようなホモ達は「どのマグナから初めていいかわからない…」って人もいるかと思います。

 

そういった時はまずはこのティアマトマグナから始めるといいゾ!理由は後々解説するから最後まで見てくれよな!

 

追記、今回は真面目な内容なので語録は封印するゾ

 

それじゃあティアマグ姉貴の基本データ上げていくゾ

 

 ティアマグ姉貴の基本データ

GAMEWITH好き 

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とりあえず触れていくべきは体力ですね、島HARDとは比べ物にならない体力ですが実はこれでもかなり少ないゾ。

 

セレストマグナとかシュヴァリエマグナとかはティアマグの倍以上あるゾ。

 

最初の攻略としてティアマグがオススメされる第1のポイントはここゾ。

 

遠野も体力が減った所をTDKRに昏睡レイポゥされたり、虐待おじさんもひでに1度蹴りを入れて体力を減らしてから虐待をはじめました。体力というのはそれほどに大切なポイントです。

 

第2のポイントはゲージが溜まった時に発動される特殊行動ですね…全体攻撃の「ブースター」とランダムに多段攻撃をぶち込んでいく「乱壊のテンペスト」の2つです。

他のマグナにある「HPが一定ラインを超えた際に自動で発動されるアビリティ」や「OverDriveしている時のみの特殊な行動」というものがありません。

これもティアマグ姉貴への挑戦のハードルを下げているゾ。

 

「じゃあ楽勝じゃんアゼルバイジャン」なんて思っていると痛い目にあいます。いくら1番楽と言ってもそこはマグナ、ひでに片手取りされそうになるおじさんの竹刀とはワケが違います。

 

ティアマグ姉貴の気をつけるべきポイント

 

  1. 攻撃力の高さ

まずはここですかね…とはいえティアマグ姉貴が格段に高いわけでなくマグナ全般に言えることですね…

この辺になってくるとカーバンクルとバフとデバフ、ヒールの重要さが分かってくると思うゾ。

  2.乱壊のテンペストの対策

兎にも角にもこれですねマグナは基本的に「相手の奥義を捌けるかどうか」で勝利が決まります。50%以上体力がある時の奥義の威力で言えばティアマグ姉貴はマグナでもトップクラスです。

プロバハとか召喚石マルチHLとかやっているきくうしのホモ達位になると「奥義を撃たれる前にBreak or 討伐」というゲイ当も出来ますがそれが出来るならこのブログ見ないだろうから多少はね?

 

さて、そんな乱壊ですが対策は幾つかあります。

 

  1. パーシヴァルで「恐怖」を付与してゴリ押す
  2. 火のガチャ産スーテラで乱壊をノーダメージで凌ぐ
  3. 庇う持ちのキャラクターを複数用意して一人ずつ生贄に捧げていく

 

順番に解説するゾ

 

まずはパーシヴァル君のパーフェクト圧政教室です。

パーシヴァル君は「イクスゼーレ」というアビリティで相手に「恐怖」というバッドステータスを付与します。

このアビリティは「相手のあらゆる行動を30秒封じる」という「お前本当に民衆を導く立場の人間かよ…」って感じの効果を持っています。

 

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恐怖中は行動ゲージが動く事もないので恐怖が切れた後にも猶予があります。

「お前さっきゴリ押しは無理って言ったよなぁ!?」って仰る方もだろうけどパーシヴァル君はそれを可能にしちゃう位凄いからね、しょうがないね。攻撃も出来る、デバフも出来る、ビキビキビキニ1.2.3♂

多分これが一番楽だと思うのでパーシヴァル持ち兄貴達は頑張って育成してくれよなぁ〜

 

お次はスーテラ姉貴による乱壊完全回避作戦ですね…

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 ほう…ガチャ産スーテラですか

大したものですね

スーテラ姉貴の1アビ+2アビは(乱壊の)吸収効率がよく、マラソンの前に愛飲するランナーもいるくらいです。

翡翠紋の追加ダメ、これも即効性のダメージソースです。

オマケにスーテラの3アビで防御バフを付けられるのでバランスも良い。

しかし、SRだというのにここまで性能が高いとは、超人的なHRTの寵愛という他ありません。

 

最後は庇うもちでの肉壁作戦ですね。

 要は乱壊1発での被害をキャラ1人に収めるというやつでございます。

相手の奥義を食らえる回数に制限があるのでそこそこ火力が必要になったりします。

 

ちなみに僕はガチャ産火スーテラで倒しました

所持しているという前提条件ですが本当にお手軽に倒せます。

スーテラの回避庇うは他のボスにも通用するので育成をしておいて間違いは ないです。

 

実戦!

 

まぁグダグダ言うよりやって見るのが吉なので実戦ほれいくど~

 

武器はこんな感じです。

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次にパーティーです

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主人公はみんな大好きダークフェンサー

そして本日のスペシャルゲストォ…Ms.スーテラ!!

復刻イベントでお馴染み!ヴィヴ ラ フランス! マリー!

猫が好きなおじさんダーント。

 

以上の四人になります。

雑に役割を説明すると

ダクフェ(スロウ グラビ ミゼラブル ブラインド)

スーテラ(乱壊を捌く人)

マリー(スロウをつける人)

ダーント(火力を出す人)

 

ってな感じです。

 

同じ役割をこなせるキャラを持っていたら入れ替えても大丈夫です。

 

 

まずする事はミゼラブルとスーテラの三アビを撒くこととトレハンの付与、ブラインド、そしてダーントの攻撃アビリティとティアマグへの感謝のスタンプです。因みに僕はシヴァを連れていったのでここで打ちます。

一ターン目、の攻撃貰います。

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二ターン目、マリーのスロウをぶち当ててから殴ります。ダーントの氷刃も忘れずに

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三ターン目、ダクフェのスロウをぶち当ててから殴ります。

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四ターン目、ここで初めてスーテラの1アビを使います。ここで使うと相手の奥義の時に2アビで丁度翡翠を使いきれる形になるからです。ブースターが飛んできた時のためにスーテラの三アビも打っておきます。

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五ターン目、グラビティの打ち所さん!?

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六ターン目、スロウのリキャストが溜まるのでぶち込んで差し上げろ

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七ターン目、ティアマグ姉貴怒りから乱壊のテンペストをぶち込む。

スーテラ姉貴の防御性能が光る

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八ターン目、リキャスト遅めのお茶目なマリー姉貴がもう1度スロウをかけて下さる。

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九ターン目、よし、じゃあ(奥義)ぶち込んでやるぜ

 

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十ターン目以降〜やったぜ。

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こんな感じですかね…召喚石とかはまぁ適当に打ってく感じで…

 

今回は武器も配布とSR、キャラもSRで縛りしたけど、各々もっといいキャラ持ってるだろうから活躍させてやってくれよなぁ〜頼むよぉ〜

 

それじゃあ最後に宣伝いくゾ。

 

我が迫真空手部もメンバーが15人になりましたゾ、ランク100を超えた人が3人しかいないけどみんな古戦場に向けて頑張ってるゾ。

 

グラブル始めたばっかで騎空団に入れない…けど古戦場は頑張って走る!!って思うホモ達は是非ともワイのTwitterに凸ってくれや、滅多に人が来ない騎空団で糞まみれになろうや。

@soshizerozaki

 

それじゃあ今回はこの辺で!おっつ☆おっつ☆バッチシ☆

 

 

 

 

 

 

 

 

きくうしのホモ達へ〜グラブル初心者講座〜

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実はオージャよりこっちの方が好きです!!!(冒頭の一言)

 

ふわああぁ!いらっしゃぁい!よぉこそぉ↑ザンクティンゼルへ~!どうぞどうぞ!ゆっぐりしてってぇ!いやま゛っ↓てたよぉ!やっと騎空士さんが来てくれたゆぉ!嬉しいなあ!ねえなんにぃのんむぅ色々あるよぉ、これね、バハムートの角って言うんだってぇル↓リアに教えてもらったンの!ここから紫電角へ

 

はいどーもこんにちは。

ブログ更新のお時間です。

まーね、イカとか規制の話で誤魔化してきましたが何を隠そう僕は語れるほどデッキを使い込んでいないです。

なのでね、今回はあれや、グラブルの解説するわ、初心者向けの。

 

初心者向けのガイドでやりがちな間違い

 

よく攻略サイトなどで書かれている「初心者向け!最短攻略ルート!」みたいなのありますよね。具体的に言うと

  1. シナリオをクリアして島HARDとキャラを手に入れよう
  2. ダクフェをとれ
  3. 討滅戦で石を取ろう!
  4. マグナを確定流しして武器を揃えよう!
  5. SIRENの新作を見よう!

みたいなやつです(奉天兄貴は健康で健やかな生活を送りつつ無理の無いペースで3F事に投稿してほしい)

 

もちろん、ここに書かれてることは正しいです。このルート通りに行けば大体初心者卒業です。

 

ただこれ、どのくらいかかるか書かれてないんで解説しますと

  1. 暇人なら1日
  2. 1と並行してやるからほぼ1日
  3. まあ大体一月
  4. 各自のシステムの理解とメンバー次第
  5. 奉天兄貴の体調次第

 

っていう感じなんですよ、討滅石は凸らなければ全然初心者でも交換できるので持っておいて損は無いです。

 

ですが

「マグナの確定流し」

これが曲者です。私の体感だとここに辿り着くまでに大半が挫折してしまいます。

 

正直私も「よっしゃ島HARD行けるしマグナも行けるやろwwwwよろしくニキーwwww」などと突っ込んだら翌日ひでになって帰ってきてしまいました。

 

初心者の方に知っていただきたいのは「島HARDとマグナは比べ物にならないレベルで差がある」

ということです。

ほんとにもう有り得ないくらい差があります。キモオタ平野と店長の時の平野くらいの差があります。

「島HARDいけるからマグナもいける」って言うのは「中庭1周出来るからフルマラソン走れる」と豪語するようなものです。

 

私の知り合いにもヨダルラーハで島HARDをシバキ回してたがマグナに手も足も出ないなんて奴が結構います。

 

マグナはただ適当にキャラを育成してれば勝てる相手ではありません。

勝つにはこのゲームの一番重要な癖に一番面倒臭い「武器のシステム」をきっちりと理解している必要があります。

これに関しては他所のブログでも解説してるのでそちらを参照してみて下さい。

 

このブログでは次回以降から「各マグナボスの対策とどういう風に立ち回ればいいか」みたいな事を書いていきます。

なので勤勉なホモ達は次回の更新までに武器のシステム理解しておいてくれよなぁ〜頼むよぉ〜

 

それじゃあ今回はこの辺で…

 

 

 

 

と言いたい所なのですがその前に1キャラだけ!紹介させてください。

僕が殆どのマグナでお世話になり、きっと初心者の方にも役に立つ女の子

ルリピッピについてです!

 

 

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「どうして空は蒼いのか」 というイベントで配布されたヒロインルリアのプレイアブルキャラのルリア。

この子一見すると「殴れない」「奥義ゲージが貯まりにくい」「主人公を道連れにするヤンデレの鑑」使いずらい性能に見えるのですが本当に優秀な子で使いやすいので是非とも知ってもらいたいのです。(道連れはストーリー上の都合だろ!!!いい加減にしろ!!)

 

多分今新米騎空士やってる人中にはこのイベントが開催されてた時期の

「えっ!?毎日10連引けるの!?グラブル始めるわ!!!」キャンペーンで始めた人も多いはずなので実は結構初心者兄貴たちも燻らせているのではないでしょうか。

そんなルリピッピの強い点を紹介していきます!

  1. 奥義が即撃ち出来る
  2. 回復がいないパーティーだと回復役にならなくもない
  3. 攻撃バフ防御バフ再生とセレストマグナの行動のキーになるアビリティが揃っている
  4. 攻撃と防御のバフが高倍率でかけられる。
  5. チャージが溜まっていないアビリティも闇の炎の子を召喚することでランダムに1つ使えるようになる。
  6. これにより闇の炎の子で特定のアビリティーを2ターン連続で使ったり。高速で奥義ゲージを溜めることが出来る。
  7. ターン2回の召喚で召喚石の使用サイクルを早めることができる。
  8. 当たり前だが全体に幻影一回付与でダメージを抑えられる

 

順番に解説行くゾ

 

  1. 奥義の即撃ちで開幕の雑魚を散らしたり周りの奥義ゲージの上昇を手伝えるのはデカイです。
  2. グラブルは攻撃力はわりと武器でどうにかなるのですが如何せん回復というのが難儀です。特にマグナだと主人公がホーリーセイバーやダクフェで無ければならない時もありそういった際のサポートに扱えます。
  3. これについてはセレストマグナの解説の際に詳しく書きますがほんっっっっっっっっとうにこれが便利です。僕はこの子のおかげでセレマグやってやれました。
  4. これもキャラが揃っていない初心者は本当にありがたい事です。ダクフェのミゼラブルミストと組み合わせて大ダメージを狙いましょう。
  5. これがルリアの面白いポイントです私が良くやるのはルリアの3アビリティー→闇の炎の子召喚→3アビリティー回復→再度3アビリティーという動きです。幻影と再生を短い頻度で回せるのはなかなか大きいです。
  6. ルリアは一ターンに2体の召喚獣を出せるのでオーディンとシヴァで大ダメージを狙ったり、カーバンクルとアテナとでダメージカットを増やしたりと戦略の幅をさらに広げてくれます。
  7. マグナは1度の攻撃がシャレにならないレベルのやつが割といるのでこのスキルにめちゃくちゃお世話になります。但し、相手の全体攻撃は守れないので要注意。

ルリアは上限解放の素材も優しいものばかりなので是非とも!!!強化して使ってみてください!

 

 

 

 

 

 

 

 

あっそうだ(唐突)うちの団はまだまだきくうしを募集してるゾ〜

団員大体15人くらいでrank100超えが3人それ以外が平均60くらいのちっちゃい団だけど古戦場の予選突破目指して頑張るゾ

良かったら入ってくれよな

 

それじゃあ今回はこの辺でおっつ☆おっつ☆ばっちし☆

 

 

 

 

ユグドラシルマグナが流せるようになったよ!

嬉しかった

うちの団に入りたい人はきてねー

ピルルクってどうして嫌われたの?

スケットダンス!(CM明け)

 

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はいじゃあ今回は前回のイカに続いてピルルクにスポットを当てていくよ。

  

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はいこの子ピルルクAPEXちゃん、黒いねぇ…

おじさんはねぇ!君みたいな子のねぇ!闇落ちが大好きなんだよ!!!!

 

まぁ正直ピルルクの強さについてこの場で語る事はしません。

何故かって?僕はピルルクを使った事がないしこれからも使わないからだ。

 

はい、ここで「ピルルクアンチニキ冷えてるか〜???」とか冷やかさない。僕は単純にお金の都合で組まないだけで誰かがパーツ全部100円で売ってくれたら泣きながら使います。

 

閑話休題

 

「じゃあ一体何を語るんだよステハゲ」という方もいらっしゃるのでとりあえず私が思うピルルクが何故嫌われるかをピックアップしていきたいと思います。

 

  1. 長期間環境に居座ってる事。
  2. イラストが童貞を殺しているイラストなので自らの童貞を指摘されているようで辛い。
  3. 防御性能が非常に高く、またすり抜け難い
  4. 相手を妨害する戦術であること(重要

 

それじゃあ、順番に解説していきます。

 

「長期間環境に居座ってる事」

 

まぁ、これに関しては正直WIXOSSのゲームシステム上しょうがねぇかなあと思っちゃうんですよね。

 

このゲームって基本的に遊戯なんかと違って規制を良しとしないので環境からがっつり消滅させるような改訂が出来ないんですよね。

 

ピルルクにかんしてもCLとかレイニーとかほんとにアレなカードを規制してるだけで基本的に規制はしたくないんですよね公式は。

 

それに関しては正直良いとか悪いと言えないんですよね。

あんまり改訂前提でカード刷られて遊戯王みたいな実質スタンダートみたいなゲームとか死ぬほど嫌いですし。

 

刷られたカードが長く影響し続けるってのは良くも悪くも環境を普遍的にしちゃうんですよね。

じゃ、次

 

「イラストが童貞に対して辛い」

 

ピルルクを憎んだところでお前の童貞が捨てられるわけじゃないから諦めてスペース☆ダンディでも見てろ。

 

「防御性能が高くてすり抜けにくい」

 

APEXのエクシードが単なるバニッシュじゃない事なのが割と辛いんですよね。

 

APEXをきっちり殺すってなるとスペルとアーツの両方、

しかもダウン凍結、バニッシュ、面埋めってスペルから派生していくんでまぁ止めづらい止めづらい。

 

WIXOSSってゲームは割と相手のアーツをすり抜けて如何に点を刻むかって言うところもあるんでこの鉄壁が辛いんじゃないですかね。

 

 

ガードが硬いデッキと女の子は嫌われちゃうからね、ピルルクちゃんそれダブルで満たしちゃってるよ。

 

あとこのゲームって「アーツ」っていう防御システムが主軸なんすよね、ロストレージ以前の奴らは。

 

そう考えると単純にアーツが2枚増えてるようなAPEXが強いのも納得なんすよね。

 

ほらタウィルとかも防御性能強いし(適当)

 

「相手を妨害するデッキであること。」

 

これ他のゲームでもそうなんですけどトップがロックだったりランデスハンデスすると嫌われやすいんすよね。

 

単純に攻撃性能が優れているデッキよりも相手がやりたい事をさせずに封殺するデッキって対策しにくかったりするんですよ。

 

遊戯王で征竜魔導よりも先行ラスターヒグルミショックルーラーのほうが嫌われてたのも多分こういう理由ですね。

 

他にもユヅキは実際それなりに長い間環境にいてプレーヤーからもかなり嫌われてました。しかもランデスしてきます。

 

対して割と最近まで環境にいた、また環境にあらわれはじめたウリスはそこまで批判を聞かないんですよね、僕個人の見解ですが。

 

それを知ってか知らずかロストレージのルリグって相手のリソースに触らずサナユキとかトラップみたいにアーツにもある程度頼らなくて防御出来るんすよね。僕は好きです。ただしアロステメーはダメだ。

 

まぁなんかそろそろ書くの飽きて来たのでこの辺で閉めようかなと。

 

あ、あと最後に、たまにTLでこじらせたファンデッカスが「俺は、ファンデッキが好きだから握ってるけどピルルク握れば普通に優勝出来る」みたいな事を宣ってるのを見ます。

 

これ、よく勘違いされるんですがプレイングにデッキの趣向は関係ありません。

 

ファンデッキをしっかり回せる人はガチデッキもしっかり回せる。逆も叱り。

 

そもそもテメーの技術の無さを道具のせいにしてる時点でこのゲーム向いてねぇから塗り絵でも塗ってろ。

 

さてそれじゃあ、この辺で。

おっつ☆おっつ☆ばっちし☆

 

あ、あと迫真空手部も引き続き募集だよ!!現在団員16だから古戦場に向けて入りたいホモはきてくれ!

 

 

 

ダイホウイカ規制しろ!!←それマジ?

ムナンチョ!

 

はい皆さんこんにちは毎週地元のウパにも欠かさず出ていて毎日WIXOSSの事を考えている僕だよ。

えー。前回前々回と、感動させるような川柳をあげてしまい、このブログの面白おかしい雰囲気に会わないというご意見がありました(僕の中で)。

という訳で今回はちょっとスパイシーで燃えそうなダイホウイカについてお話するよ!

グラビティデイズ最高!f:id:soshizerozaki4:20170312222809j:image

 

それじゃあ、スペシャルゲストぉ…あんまり言うとぉ…俺より目立っちゃうから嫌なんだけどぉ…幻水姫ダイホウイカ!!!

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じゃあダイホウイカの強さをよく知らない人に解説入るよー。

  1. まずアタック開始時に2枚引けます。この時点で強欲な壺クラスの強さ
  2. アタック時に手札1枚捨てる事に-6000基本的にさっき引いた2枚捨てるだけでレベル4まで焼けてしまう。もちろんそれ以上も可能
  3. ターン終了時にカードを一枚捨てる、さっき2枚捨てていると差し引き-1になるが1点通ってる事になる。
  4. アタック時に除去されると相手にアーツを吐かせつつ2枚ドローだけした形になるダウンでも2枚ドローして1枚すてる事になる。
  5. イラストがエッチ

 こんなところですかね。場に置けば相手のアーツの有無に関わらず2枚引けるというのがかなり強いのではないでしょうか。

 そんなエッチなダイホウイカですが、なんか規制しろとかいう声がだいぶ溜まってるじゃんアゼルバイジャン

正直僕はまぁどっちでもいいって言うかどーでもいいのですが規制推進派の意見をまとめるとこんな感じです⤵︎あと規制推進派って文字凄い複雑に見える。

 

「デッキから多様性が失われる」

「色んなデッキの攻撃手段がイカにすげ替わった」

「イラストがエッチ過ぎてヤヴァイ」

「ピルルクが強いから規制しろ」

 

みたいな感じです。

 

上二つは同じこと言ってるってそれ1番言われてるから…

じゃあ、俺…解説して帰るから

 

デッキの多様性ってなんだよ

 

イカ規制に自信ニキの意見を見てみると

「どのデッキからもイカが飛んでくる」

「折角クラン制なのにこれじゃあ面白くない」

「イカ環境」

みたいな感じですね。

 

とりあえず今の環境でイカがガン積みされているデッキをババっと上げてみましょう。

  1. ピルルク
  2. 植物緑子(基本入って2枚とかだけどめちゃくちゃ使い回す)
  3. あーや
  4. ウリス
  5. カーニバル
  6. エルドラ?(デメニギスとは死ぬほど相性が悪い)

まぁこんな所でしょうか。

うーん…正直そこまで多いかなぁって感じなのですがどうでしょ。

 

多分、私が思うに多くの人が

「イカが多くのデッキに入って環境に影響を与えている」

のではなく

「環境に多くいるデッキがイカを使っている」

という現状を正しく理解できていないのでは無いでしょうか。

 

今の環境の2トップと言って申し分のないアペと植物が積んでいるから環境がイカに見えるだけで実際はそこまでめちゃくちゃな荒らし方はしてないように思えます。

 

「イカが多くのデッキに入るのではなくイカが入るデッキが環境のトップにいる」

という事を伝えたいです。

 

じゃあなんでイカに依存するの?

 

じゃあ何故上記のデッキにイカが入るのか。

それは「イカ以上に優秀な攻撃手段がない」という点において他ならないでしょう。

 

例えばウリス、デッキを掘りつつエニグマハンデスを踏み倒せたり噛み合う点は多々ありますが使っている人からすれば

  • 黒くないからバイジェパルヴァで回収出来ない。
  • 盾に埋まったりして回収する時にアズマ水天を使わなければ行けない
  • バアルのヒット率ゥ!

みたいな点も目立つらしいです。

それでもイカが積まれるのは「イカよりも効率よく点を取りに行けるシグニがいない」からです。

 

イカの前のウリスと言えばウリスブラックでお馴染みのディアボロスを主軸にした物が多かったです。

 

実際あのデッキはよく考えられていました。

ディアボロスのデメリット効果をうまく軽減出来ていました。

しかし、肝心のディアボロスにデメリットがやはり重いのです。

出るだけで手札2枚コストに、レベル4を焼きたいなら更に1エナとかかります。

それに対してイカの有用性は最早語るまでも無いでしょう。

 

植物もセイリュウソウリュウよりも少ないスロットで効果的に殴れるから採用していますし。

 

あーやに至っては攻撃のギミックがチュモーイくらいしかないのです。

 

言うなればイカは「攻撃手段の無いデッキの救済策」となのではないでしょうか。(カーニバルはわからない)

 

現にリルメル雪月などイカ以上に攻撃手段に優れているデッキにはイカは採用されないことが多いです。

 

特にインフェクテッド組は長い間強化が来ないので当然パワー差が出来ていきます。

それを埋めるためのダイホウイカでもあるのではないでしょうか。

 

ピルルクが強いから規制しろ!

 

なんかそろそろ飽きてきたので手短に

正直サメホタルとかAMSとかなんかギミック色々あるし規制するんならダイホウイカよりも他のデッキでのスペルの採用率を下げているMPPを規制でいいんじゃない?

 

僕はMPPが嫌いなのでそれがいいです。

 

はい、それじゃあ今回はめんどくさいのでこの辺で切ります!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あっそうだ(唐突)

最近さ…グラブルにハマっててさ…今騎空団作ってんだよね…迫真空手部っていう。

今団員が10人くらいだから古戦場に向けて騎空団探してるってホモは是非とも入ってくれよなぁ〜頼むよぉ

ワイはランク74

副団長が104

その他がだいたい50前後や

入りたいって奴やワイのTwitterに至急、連絡くれや。

あとまあグラビティデイズ神だからみんなやろうねー

 

それじゃあ、この辺で

おっつ☆おっつ☆ばっちし☆