全ルリグでのピルルクの取り方

「勇気だ〜愛だと〜」


「騒ぎたて〜ずに!!」

「殴りにっ!!いこ〜か〜!!!」

どーも、友人の歌詞混同Ya-Ya-yahの違和感に気づきながらもその後30分悩み倒し、最終的に原曲を聞いて思い出した僕です
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実際、下らない能書き垂れる暇があるなら殴りに行くほうが早いよ(悟り世代)

さて、今回は豪華3本立て!!!

「ウリスのきちんとした回し方!

「タマの回し方!!」

「ピルルクを解説しまくって使用者減らす!

です!

まずはウリスのきちんとした回し方!!

  1. http://pukudon-wixoss.hatenablog.com
  2.      ↑このブログを読め
  3. 分からないことがあったりしたらこのブログ書いてるプク丼てプレーヤーに聞くとWIXOSSお上手になる
  4. そして伝説へ…
ウリスは構築真似ても結局のところ、本人のプレイングの癖や、周りのメタによる所が大きいです。

だからこそ持ち主の実力が顕著に出ると思うのでそこに合わせてデッキを組むのです。結論としては「きちんと回せるようになりたいならまずは回し続けろ」という事です

独楽は継続して円運動をするから安定しているのです(謎論理)
終わり!閉廷!
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じゃあ続いてタマの回し方!!
  1. http://atori47.hatenablog.com
  2. ↑↑これを読む
  3. 周りに合わせて調整する
  4. アトリさんに聞くと明らかに人が自発的に産み出すことが出来る量を遥かに超える多幸感に襲われる
  5. そして伝説へ…
またかよ!!って思ったあなた、そんなんじゃ甘いよ(嘲笑)
基本的にタマとウリスはこういう風に環境によって手を替え品を替えといった戦いをします。

だからこそ環境にくらい付けたのです。

とりあえず回してみる、そしてうまいプレーヤーにコツを聞く。

そしてそれを自分のものにする。

ある意味これが全てどすえ

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さて、それじゃああっという間の3本目ピルルク解説コーナー!

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といっても基本的な回し方は皆さん痛いほど分かっているでしょう
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痛いんだよぉ!!(マジギレ)

という訳でね、ちゃちゃーっと全ルリグでのピルルクの殺し方をね、ざざーっと書いてきます(適当)

白ルリグ

タマ
正直ね、前までは結構使ってたんで何となくなら書けるんですけど、今のタマは分からないんであくまで推測です
今、タマの5は真名が大半です、エクシードはトップでスペルがめくれやすいピルルク相手だと相性が良いのです。
ピルルクに対して、僕は基本的にアークゲインを押し付けていました。
というのもピルルクはアークゲインに触る方法が
  1. マイアズマ
  2. メイジ
  3. エクシード
  4. スピサルマイアズマ
といった4つの方法が大半です逆をいえばその4つのルートしかないので活路を見出すならばそこしかないと思ってます。
ピルルク相手ならば先行取れれば基本的にアークゲインの維持を考えて戦線維持が大切だと思います。
あとは鮫蛍への回答です
ゲインバニッシュor1点ダメージの二択は時と場合によって正答が変わります。
ここの対処を誤らないようにしましょう
犬の真似をするか免許証を放棄するかの二択に迫られたDBに似ていますね。
因みに
DBはTNOKを殺した
ピルルクも親友を殺した
つまり、ピルルクはDBという事になりますね、たまげたなぁ
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ユキ
出た当初こそ厳しい立場にありましたが今では評価はなかなか高いです。
金閣銀閣というコンビの安定感は虐待おじさんとひでに通ずる物がありますね
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これからは金閣をおじさん
銀閣をひでと呼びましょう
基本的にはひでとおじさんのヘブンでCLの能力を潰していく感じになります。
AMSの能力はスペルを3回撃てば発動しますがそのエンジンとなってるCLを使えなくするのは強いです。
相手のスペルが続かなければ沈黙する可能性もあります。
あとはユキエクシードと真名のリセット能力
そしてプルパニに打ち消されないラビロマの使い方です!
もっと詳しい研究は今も進んでいます

あと、これは完全な余談なのですが

ひではおじさんとクロスしている時パワーが8000になるというのを忘れがちな人がいます。

対面ピルルクだとアリシアの前においてアタックして相手にエナを作らせないつもりがクロスのせいで逆の状況に陥る事もあります。
ひではおじさんといると危機本能が高まるからね、しょうがないね。

保湿サタンしか無いですね、ええ、何だかんだ安定なんですわ。

ですがΛのエクシードによりどうしても二ターンの停滞が起きることや

相手側がプルパニを持っている為に三剣がうまく撃てない可能性も考慮すると以前の様に上手くは行かないのが現状です。

ですが現在の宇宙シグニの大半はアドをとるシグニしかいないので前半で強引に点を取るにはどうしてもダガやブドーに頼ることになりそうです。
タウィルはテーマと違ってカードプールの狭さは宇宙ってより縁側って感じなのがとても悲しい


タウィル
鬼門その1
ダメージレースがレベル4から始まるので爆発力のピルルクにはかなり苦戦をする事になります。
ルリグのレベル5もほかのルリグには強いのですがピルルクにはまるで役に立たないのが現状です。
頼みの綱のシュブニとムンカルンも直接名残殺されてしまうのが悲しい
コフィンエクスクルードなどの特殊なギミックで奇襲をかけるしかなさそうです。
タウィルってゆるふわ中二病って劇場版で言われてたけどあれは中二病なのか…?
タウィルの小説も出るらしいんですが作者が作者なだけに不安です


リメンバ
ロックユーでも打ってろ

続いては赤ルリグ!!

花代
正直実は爾改よりも雪月の方が取れるような気がします、まぁ先行とった場合なのですが…
要は朝来で相手にLBゲーorグロウ放棄のアーツ防御の二択を迫れるのです
ちなみに私は野獣先輩かひでが溺れていてどちらかしか助けられないという二択を迫られたらその2人の様子をSNSにアップする覚悟です
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特にエクシードのレベル3花代を使えば簡単にダブクラ付与ウルバンが完成しています
他にも龍滅朝来ギミックなどピルルクを殺すギミックは沢山あります。
実はピルルクキラーとして株をあげている花代さん
つまり、金蘭までの花代さんは運営の監視から逃れるため抑え目の性能にしていて、ピルルクが暴れると同時に自らも封印されていたポテンシャルを開放したのです。
故に花代さんは嘘つきではない、いいね?

ユヅキ
前提として楚歌があるのでピルルク側は龍滅ロックユーで潰しにくるか鯖ランサー軸になっていると思います。
鯖ランサーは諦めましょう

続いて龍滅ロックユーです、
まず、相手側はレベル3で止まるためCLギミックは死にます
なので三剣やsealでエナを安定して構えるのが難しくなります。
花鳥風月ならスヴァローグやオロチを使ってエナに制限を掛けつつダブクラを構えてアーツ強要
レベル3の時点でカクセンウルバンが構えられていたら相手は龍滅を構える余裕が恐らく無くなります
あとは龍滅ロックユーされても発動する絶対絶滅君ですが
飛ばせるのが1面なのでAMS2面からだと普通に死にます
なので盾は2枚キープをして、相手が無理やり龍滅ロックユーをしてきたら絶滅で打ち落とすといった感じです。
花鳥を毎ターンひねる事で相手にプレッシャーをかけられるのも大きいです。
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⬆️プレッシャーの代表格

続いて緑ルリグ!!

緑子
ヤクザヤクザ因果応報
ヤクザヤクザマシマシ鯖Zドーンwwwwwwwwまぁ、先行とればいけます
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アイヤイ
アーイヤイwwww(アーイヤイwwww)アーイヤイwwww(アーイヤイwwww)
おさーるさーんだよーwwwwwwww
正直分かりません、連パンを確実に通す方法がないと思われるのとコンボ性の高いデッキは基本的にハンデスが辛そうなのが思い当たります。
確定してコンボを通すプランが欲しい

アン
鬼門その2
点が通らない
やるとなったらコンテンスイボクと莫大なエナを構えて耐久戦をしつつ減精ぶっぱなすしかなさそうなのが辛い
どうにかして点を通すギミックを
アンの防御力の高さは決して露出しない貞操観念の高さから出てくると思う。
だから、ウムルの防御が今の環境厳しいのか…

続いて
青ルリグ!!

エルドラ
前の環境の王者
MPPで息の根が止められてしまうのがとても悲しい今なら紆余曲折でバニッシュが出来るが相手がロックユーを入れていないのとプルパニをケア出来る量の手札があることが前提です。
ですが周り始めればランデスから盾回復など何でもござれなので強い。
劇場版でエルドラのシーンをカットした制作を俺は許さない。
私がエルドラでやるならば上記の様なギミックで1度主導権をふんだくってから鮫蛍AMSを皮肉とばかりにぶつけてやります。
先行をとればかなり優位に分回せると思うのです。
光輝LBやスヴァローグでリソースを完全掌握してから鮫蛍AMSを共用して
なおかつハンデスも出来る
これはチカラあばれ(言語障害)

ミルルン
初代神
初代神が現在の神を打ち倒すという胸熱な展開だ
基本的にアルゴンマジハンがつかえなくなったのでCLを使ってエナを伸ばしつつ相手の動きをがっつりと封じてレベル5にグロウするとなんやかんやで勝てていることが多い。
やはりサザエさんはヤクザ

黒ルリグ

ウリス
フォーカラー圏外のパワーがアバレって感じ
うまくリフレッシュ入れつつパワー下げて点をとったりするのがまるそう
詳しくは賢者達が煮詰めてくれる
虚幸は乗れれば強いけどピルルク側のフォーカラーでケアされやすいのが難点

1度ケアされるとその後もう一度18枚貯めるのがなかなか厳しい

あと、前半に盾から弱者狩りめくれてタフネス格闘かますと勝てるぞ✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌

基本的に毎ターンきっちり三面要求をして行くしかなさそう
先行とればダメージレースではかなり優位に立てるはず。
ブラックデザイアっていいよね

ウムル
ロステクがブルパニ当てられるが連発する形だとあまり関係なさそう。
勝ち方としてはディストラクトスルーで鯖二種類選択からの輪廻転生で残りの鯖のレベル選択で1点通しましょう
ほかのルリグもこれで勝てます
ウムルは先行とってマズフェ当てたりすると楽しい!!
あとは露出を減らしてアンみたいな防御力…
ウムルってあんなかんじだけど実はルリグの中じゃかなりの常識人だと思う。
タウィルのせいで

ミュウ
基本的には前回上げた記事のように毎ターン三面アサシンを作り上げるのが大事になりそうだが、フォーカラーとルリグ起動でも2枚までなのが難点。
キャッチリリースやらカマキリでブンブン回していきたい
最悪フォーカラーで三レベル3の所を焼きましょう。
あとはヘイケ連打ですが前半のエナにそこまで余裕が無いミュウなのでボクカマキリは必須になりそう
チャームタクティクスが勝負の鍵になりそうなのでうまく絡めて行きましょう。
おしり。

ペイルのCIP焼きが強力なのとトーチュンドロンジョでアーツ要求能力は高いデッキ。
今はアルテマが死んでますが真名マユがピルルクに通用するのがなかなか良い
先行でマズフェアステカで点をがっつり取って
あとは輪廻スルーなりで確定した1点が取れるようにしましょう。
リカブト真名の動きでエナががっつり伸びるので重めのアーツの採用も検討できるのがgood!
毒牙新規あくしろよ

アルフォウ
基本的に速攻技で詰めて行く感じ
フォーカラーでリフレッシュにいれてAMSをバニッシュしたり出来るのはこのルリグの強み
だが如何せん攻撃力の低さが難点だ
如何にして後半も安定して火力を作っていくかが勝利の鍵
あとはペイチャをいれて前半にエンジンを集中させてアーツをグロウに支障が出るレベルまで強要できればワンチャンス!
アルフォーーーーーーーーーーーウwwwwwwww
リバースはなかなかゆりゆりでしたね。
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僕はこっちのゆりゆりも好きです。

終わりに
如何でしたか?まぁ、ピルルクはほっといても規制かかるだろーし、適当に流して身内と楽しくWIXOSSするのもまるい。
あとはユヅキとか緑子みたいなパワーをパワーで殺す系のルリグ使うのもやっぱり手です。
あと、私の知り合いに輪廻でピルルクを殴り殺した結果相手が「そんな地雷読めねーわー、地雷とかねーわー」とかいって席を立ったアスペ野郎がいるらしいのですが、ピルルクとかいうアドアタマアバレルリグ対面は使える手を全部使っていきましょう。
勝てばいいんだよ勝てば!!
そして、ブログのURLを勝手に載せさせて貰ったプク丼さんとアトリさんに改めてお礼を申し上げたいと思います。
ありがとナス(激寒)!
それじゃ、
おっつおつバッチシ☆














今の環境のミュウその2

今回は食指も進まないので手短に書いていきます。
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そもそも今の環境でのミュウですがかなりキツイです

というのもトップメタであるピルルクへの回答が今のところ発見されていないのです。

ミュウの新規カードであるナナホシは確かに盾としての性能は固く青相手にも「ナナホシがいる盤面は」貫けません
しかし、仮にナナホシを2体立てた所で残ったレベル3の盤面とルリグパンチで点が通ってしまうのです。

かと言ってヴェスパを使ってアサシンをしようにもハンデスをされてロクに手札が作れない状態

しかも並べるなら3匹並べないとアーツ一枚でいなされてしまう

ルリグダウンでトラッシュから拾えるとはいえ所詮は一体のみ、つまりレベル4からダメージレースを走り始めるのでは遅いのです

私なりの回答としては

先行をとり(大前提)ヘイケなどをガン積みして前半のクロックを最大限に上げていき。
毎ターン3面開ける勢いでぶん殴り続けて後は自分のが死ぬのが先か相手のアーツが無くなるのが先かと言った勝負に持ち込むしかないのかと思いました。

ミュウはチャームタクティクスがあれば安定してチャームを作り続けられるので
  1. マイアズマでヴェスパA回収レベル3エリアバニッシュ
  2. ルリグダウンでヴェスパBを回収
  3. レベル3エリアに適当なシグニを配置してタクティクスでレベルが下がったヴェスパ2体を配置
と言った感じで三点ムーヴが作れます。
ヴェスパはチャーム1枚に次レベルが1下がるのでタクティクスを1度打てば簡単にアサシンが付与されます。
特に先行で先に4に乗ったターンでもヴェスパのアサシンが使えるラインのレベル2まで下がるのは強いです
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ただ、前半からヘイケを連打するためにチャームタクティクスを連打しなければならないなど課題もまだまだ多いです。

他にも対面ウリスやタマなど考えなければ相手は山のようにいます。

しかし、だからこそこのルリグを嫁と謳う方々の腕の見せ所なのでは無いでしょうか
次にくるタウィルのレベル5に対して強く出られるミュウが環境に返り咲くのもそう遠い未来ではないと思っております。

今後の強化としてはアラクネ以上の制圧力のあるレゾナなどが欲しいところですがサシェのサタンやウラヌスと違い、レゾナを使わなくても十分に戦えるミュウの強化が来るのかは少し疑問の余地が残ります。ですがサシェと一緒にレゾナ方面の強化は是非して欲しいです
正直、周りに現在ミュウを使ってる人がいないためあくまで推測で書いてる状態なのです。
しかし、憶測でも分かるほどには立場が弱いルリグです。
クマムスが対処しにくいアタック時バニッシュなどの逆風の中ミュウが再び大空を舞えること日はいつになるのやら

おっつおっつばっちし☆

なぁ、あれ?もしかして…相手がレベル4なら7枚ランデスっておかしくね?

「秩序を守るって大声で叫んでるアンタがこの一帯の秩序を乱してるんだよ」
どうも、上記のセリフを最近やたらギャーギャー五月蝿い共産党推しの爺にぶつけたら掴みかかられた僕です。(掴ませたとは言ってない)

さて、本題に入る前にザッと今の環境のおさらいです。
こっからはテンション上げてくぜ!!!

yeah!!!
ペナルティーチャンス?!アホ言えアーツ回収とリミットだけで充分だ!!

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っていた!

そして、コイツに強化を与えるのも間違っていた!!!!!

だがヘスチアがろくに機能しない今の環境トップがやべえんだよ!!!

WIXOSS界の平定者!!淫夢で言うなら虐待おじさん!!

ターーーーーーマーーーーーー!!!!

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大器晩成!?あんなものは捨て置け!!因果応報なペナルティーを受けたのは止め系だけだ!!

地獣!!!!

空獣!!!!

植物!!!!

そしてサーバントという奴隷を引き連れて奴が再び環境に喧嘩を売りに来た!!!

因果応報二連発!!それ即ち相手の死!

鯖Zでリソースを貪る!!それ即ち相手の死!!!

WIXOSSに再び確定死の恐怖を植え付けにきたのはコイツだ!!!

WIXOSS界の腕力担当!淫夢界のKBTIT!!

緑ーーーーーーーーーー子ーーーーーーー!!

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ロックユーが死んだのに!!!ファックユー!!

やっと環境から居なくなると思ったか!!

残念まだまだ暴れさせてもらいます!!

ゲインすら止める防御力!!!三ターン目から暴力を震える攻撃力!!!

そして、相手のリソースを削り続ける意志力()!!
人気投票も環境も王者の座は渡さない!!!

ぶっちゃけそろそろ死んでくれ!!耐性持ちとハンデスとかただただウゼェ!!!

WIXOSS界のヘイト担当!淫夢界のひで!!

ピーーールーーールーーークーーー!!!

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オラキターーーー!!!!その声が聞こえたならば奴がいる!!

二止め?!三止め?!さらさらnon!!!

結局ダブクラアサシンが最強なんだよ!!!

先行取った!!!!!?ならあたしの独壇場だ!!!

手の平で踊らせる前に握りつぶす!!!

だけどお前はそろそろ報われてもいいと思うよおじさんは!!!!!

WIXOSS界の特攻隊長!!!淫夢界の本田△!!

花ーーーーーーー代ーーーーーーー!!!

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リソースは削らねぇ!

お前の動きは妨害しねぇ!!!

だが勝ちは貰ってく!!!

盾増やし!

アタック時バニッシュ!

その他なんでもござれのエンターテイナー!!!
ヒグルミよりもペンマジに規制かけろよ!!!

WIXOSS界のEM担当!淫夢界のNSDR!!!

ウーーーリーーースーーー!!!!

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今回の弾で強化来た奴らは軒並み環境を制圧するという自体に陥ってます

しかも驚くべきなのはこの中で優劣を付けるならタマとウリスはやや、下の位置にいるという事です。

まぁ、この環境がどんなもんかは皆さんもご存知だと思います。

問題は2月13日からの劇場版で特典として配布される紆余曲折というアーツです

これにより花鳥風月がゲインとAMSをどかして四面楚歌ムシュで制圧したり出来るためいよいよ手をつけられなくなりまます。
そのため次の環境は大きく変わっていくものだと思います。
ここからは私のクソみたいな環境考察をダラダラと書いていきます。

まずは花鳥風月(字が違うけど気にしない)
正直ウルバンカクセンムシュ四面楚歌って感じです
そこに除去能力がついてすごいねーって感じです
別にムシュムシュ何かでもいいです
こいつが環境の中心になるとは思いますが弱点が明確なのでガンメタを張られ結局大した結果も残さずに死んでくれると信じてます

爾改
ユヅキが増えれば増えるほど強味をますデッキ。
四面楚歌があろうとも関係なく動けるデッキであり
少なくともユヅキの防御力では防げずに銃声で殺されるのがオチだ。
ピルルクのせいで目立たなかったがやはり銃声という詰め手段は強力だ。
様々なデッキが本領を発揮する前に叩くことが出来るので他のデッキも無理なく戦える
割と増えると思われる

ピルルク
ちーん()

タマ
三止めしてオーラでワンチャン詰められるか?といった感じクロトヴァルが優秀なので盤面には困らないがマユまで上がることを想定するとやはりアーツ枠の少なさがネックか

ウリス
三止めしてオーラを打ったりデザイアぶちかましたりすることが出来るすごい人
素のLBの強さもよろしい
また、先ほど上げた爾改にも強い為環境に再び頭角を表す形になるか。

緑子
現状ではなんとも言い難いが弱くはない

花代
四面楚歌?うるせぇ黙ってワンショットさせろ!
正直絶滅があるので大分辛いと思う。

タウィル
レベル5が来るのでユヅキは少なくとも取れると思うがウリスに不利の目が大きいと思われる
青以外なら時間をかけて殺せるので環境にいてもおかしくはない。

大体こんな所でしょうか
正直僕はWIXOSSのモチベーションが皆無なのであとはうまい人にでも聞いてください
プク丼さんとかアトリさんとかずーみやさんとかがオススメです。
次の更新はいつになるやら…
それじゃ今回も
おっつおっつばっちし!☆






そういえば今日でミルカス晩成ご臨終ですね

夜に読んでる暇な方はこんばんは
そうでない方はこんにちわ
センター北の何だかんだ強いデッキを握ることに定評のある私です。
今回は適当に昨日出たウィクパの感想を書いていきたいと思います。
使用ルリグ縛魔炎

一戦目花鳥風月後攻
こちらのデッキは基本的に赤青緑の3色のスペルを運用して行くので、デッキ内分としてサーバントがかなり多い形になっています。
そのためグリアナとエキドナで頻繁にランデスをされるため、滞りなく動くには戦嵐の双撃やウルバンといった動きのキーパーツをエナに送らざるをえないためかなりテンポが狂います。

特にグリアナによって暴風警報が機能しにくくなるのが辛く、かなり苦戦させられました。

また相手の構築がきちんと止めを見れる構築だったのも辛かったです。

最後は相手のプレイングミスで勝ちを拾わせもらったが次勝てるかは怪しい。

二戦目アルテマイオナ後攻
ヘイケスカンダが思った以上に厄介でウルバンがバニッシュされるという痛恨のミス。

そしてパワーラインの関係上盤面にシグニを置くわけにいかなかったり暴風をうまく構えられなかったので負け。

暴風二枚と縛魔炎の効果があったのでプレイング次第では十分に勝機はあったので辛い

三戦目スペルク先攻
こちらがレベル3に乗った時点で相手のライフを0にした
その後何故か相手がアタックをしなかったり奇妙なプレイングが目立った
その後相手がエナを勝手にゼロにしたので適当に殴って勝ち

4戦目花代5
戦嵐の双撃君迫真のフォーカード

負け

楽しかったです!
おっつおっつばっちし☆





悠久の使者 サシェ・プレンヌ

夜の方はこんばんは
そうでない方はこんにちは
どうもどうもお久しぶりです。

ここ数日、FategoにハマってしまいGO信者と化した僕です。
GO IS GOD
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さて、実は私昨日から10分事にTwitterを開いております。

別にツイ廃だからという理由ではありません。
ある人のデッキレシピがいつになったら公開されるのかと狂った様に見ているのです。


勘がいい方はご理解いただけたでしょうが、私から執拗なストーキ…失敬、熱烈なファンコールを受けているのがそう!!

無事サシェWIXOSS世界一の座に掛けたmasterさんです!!!

いや!!!めでたい!!!!

YEAH!!!!!

近藤大輔!!!!近藤大輔見てるか!!!!?

フラッシュ!!!!!!(禁断症状)

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いやぁ!!本当にめでたい!!!!
私自身masterさんには頑張って欲しいと思う反面優勝は無理ではないかと思っていました。

というのも保湿サシェは使ってみるとどうしても、タマとウリス相手に辛い印象が私の中でありました。

しかしそれは杞憂と言うものでした!
masterさんはウリスとタマを踏み越え!!
世界一になったのです!

つまり、ウリスとタマが取れなかったのは私がプレイングクソザコナメクジ君だったからであって、勝てる人は勝てるのです!

少しテンションを落とします

さて、無事終了したWIXOSSCUP
その頂点をサシェが取ったというのは他のデッキが取った場合よりもより、大きな波紋を呼びます。

その心としては今のWIXOSSの環境が関係しております。
以前私がブログに書きました
今のWIXOSSは上位が
  1. 止め赤
  2. 紅蓮ウリス
  3. 少し下にミュウ
という状態です。
止めは四面楚歌
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青の中ではピルルクのロックユー(画像はリメンバ)
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この二つの様に相手に何もさせずに確定死を押し付けるデッキ。
或いはミルルンの様にリソースを根こそぎかっさらっていく様なデッキが上位を安定して取っている状態です。

私自身、なれたものですが
WIXOSSはアニメからみて入った」
WIXOSSが初めてカードゲーム」
という層の方に取って、上位をこういったデッキが占めていると言うのはやはりモチベーションの大きな低下に繋がります。


勿論、どのルリグも平等にすればいいというわけではありません。


どんなデッキにも強味があり、弱味がある。それこそがデッキの個性に繋がるからです。

私は遊戯王をしていた時
「このデッキは環境についていけないから」という理由であっさり切り捨てられましたがそうは行かないのです

WIXOSSはアニメーションが成功しているが故にキャラクターへの愛着があり
「このルリグを使って勝ちたい」
「このデッキが好きだからこだわりたい」
という方の割合が他のカードゲームよりも多いのです。

だからこそ、自分のデッキのギミックをろくに行えずに殺される上記のデッキは嫌われる傾向にありました。

私の周りにも何人かWIXOSSを引退しようとしている人もいます。

そんな中のWIXOSSCUP本戦
私も
「勝つのはどうせ青かユヅキあたりだろう」
と、どこか冷めきった見方をしていました。
故に大会実況も見ていませんでした。


しばらくしてなんとなくTwitterを開くとトップ4が映し出されていました。

そして度肝を抜かれました。


画面にあったのは花代2人にサシェとアン、
どのデッキも今の環境トップからかけ離れていました。

あまりの驚きに興味がなかった私もついつい決勝の生放送を見てしまいました。

そして始まった決勝戦

あの時、果たして何十人が画面の前で固唾をのんでいたでしょうか


大器晩成が発動した時、何百人が目を見開いたでしょうか


そして、晩成の後にタンサーがめくれた時、何千人が叫んだでしょうか

そして







サシェが世界一の称号を得た時、果たして何人が自分のデッキを思わず手に取ったでしょうか






あの時1人のカードゲーマーが世界一の実績と共に証明してくれたのはWIXOSSというゲームの可能性でした。

改めて優勝、おめでとうございます。


あぁ〜…WIXOSSしてぇ
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あ、そうだ(唐突)

この人ホモだけどWIXOSSうまいからみろよみろよ

じゃ、今回はこのへんで
おっつおっつばっちし☆ 



速さが足りない!!

夜に閲覧の方はこんばんは
そうでない人はこんにちは
センター北のデッキをホイホイ変えることに定評のある奴アイカワですたい。
前回はサシェの初歩的な解説とタンサーとプルートの役割の解説でしたね。
前回も上げたとおりタンサーフォーの登場により比較的、点数の取り合いは早くなりなりました。
しかし、それでも取れて2点。
紅蓮ウリス、ミルルン、スペルクが毎ターン3点かっさらっていく環境ではお世辞にも優秀な得点力とは言えません。
故に、タンサーが出てもサシェの立場は微妙なものでした。
しかし、そんな時にサシェが脚光を浴びる出来事が起きたのです。
WIXOSSカップ川崎予選でmasterさんという方がサシェで権利を獲得したのです。
その時のレシピがこちら
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僕「たまげたなぁ…」
基本的に毎ターンサタンは組み直すものだと思っていた僕にとってこのレシピは革命的なものでした。
とくにスペルクは得点を取ろうとすればAMSの効果の都合上、必ずスペルを使うことになるので保湿が必ず引っかかるのです。
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アタック時にどかすタイプには保湿を打ち。
メインでどかしてくる相手にはプルートで守る。
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他にも3ユヅキ相手に無駄なダメージを抑えたり使用用途は多いです。
保湿をサタンに当てて暴風警報を打てばシグニダメージ0に抑えられるのです。
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そして一際目立っているのがこのカード
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値段がありえないレベルで跳ね上がっている龍滅連鎖くん
このカードで相手のエナを縛り、ミルキィサタンで逃れられない1点を刻んでいくのです。
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「逃れられない(運命)!!」

私もこのレシピ通りにデッキを組んでみたのですが、マルチエナとプルートの兼ね合いがうまくつけられなかったり保湿を打つ相手だと龍滅連鎖のエナがうまく構えられないなど、私のプレイングセンスでは持て余すものでした。

ただ、私が回せないというだけでこのデッキは相当なポテンシャルがあるという事が実績からも証明されています。
サシェを組んでみようという人は是非ともこのレシピを参考にしてみるといいゾ~^これ
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そしてmasterさんのレシピを参考に組んでみた僕のサシェがこれです
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保湿を連打せざるを得ない相手には緑を大量確保しなければならない点と盤面開けられたとき用のプルートエナ確保の両立が本当に難しく四苦八苦している所です。
ある意味このサシェは環境によってデッキ構成がガラリと変わるデッキです。
保湿が強い環境なら鯖を増やしたり
改良の余地は多いです。
よろしければ皆の意見を聞かせてくれよなぁ〜頼むよぉ〜。

機会があればカクヤタンサータンサーで6点から殺すプランや
博愛ウラヌスなど今回語りきれなかった事も上げたいと思っています。
WIXOSS界のマジメくんことサシェ、是非とも組んでみてはいかがでしょうか
今回はテンション低い状態で書いたのでこのへんで終わります。

エルドラはあげません。

ではまたいつかー